<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4120418113779340657</id><updated>2011-07-30T17:35:24.761-07:00</updated><title type='text'>MapsMX</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mapsmx.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4120418113779340657/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mapsmx.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4120418113779340657.post-4968103235950406692</id><published>2008-07-21T04:12:00.001-07:00</published><updated>2008-12-08T15:40:27.771-08:00</updated><title type='text'>Portfolio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;LOS PROGRAMAS Q&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;UE U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;TI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;IZO SON:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8eyx6C5MI/AAAAAAAAAO4/fEL757suWsg/s1600-h/unreal.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 155px; height: 155px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8eyx6C5MI/AAAAAAAAAO4/fEL757suWsg/s400/unreal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228431550139524290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span  lang="EN-GB" style="font-family:Verdana;"&gt;UNREAL EDITOR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;UnrealEd (UEd for short) is the level editor used to create levels for Unreal. It can also be used for other games in the Unreal series, and games based on the Unreal engine, such as Deus Ex and Rune: Halls of Valhalla, although it has changed along w&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ith t&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;he&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt; engine for later games. Non-Unreal games use their own version of basic&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ally the same program. One of th&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;e first companies to do this with first person shooters,[1] all Unreal games on the PC&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt; had the level editor included for free, and some third party Unreal engine games did the same wit&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;h an edited and speciali&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;zed version. This extended the longevity of the games. Amateur leve&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;l designers could&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt; now create th&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;eir own levels for the game, providing a near endless amount of additional&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt; content for the game. In addition, the built-in scripting language called UnrealScript allowed for e&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ditors &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;to customize game content.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;UnrealEd has a customizable user interface, but the most comm&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;on is the quad viewports with the top view in the top left, then, moving clockwise,&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt; the front view, the side view, and the perspective view. It has a row of buttons along the t&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;op pertaini&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ng to var&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ious &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;opti&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;ons such as save, open, and rebuild, and a series of buttons to the left of the viewpo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;rts which access editing functions.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8gVUFlNHI/AAAAAAAAAPA/dafNXwAc_Y8/s1600-h/SandBox.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 335px; height: 67px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8gVUFlNHI/AAAAAAAAAPA/dafNXwAc_Y8/s400/SandBox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228433242941895794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;SANDBOX&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;SandBox es el editor de niveles cread&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;o por la empresa &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Crytek&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;, dis&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;eñado para crear niveles de su última producción: Crysis. Podría también ser usado para crear juegos propios al igual que Unreal Editor, consta de muchas herramientas orientadas a los m&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;odders y goza de gran calidad, refiriéndonos al render de postproceso, cálculos de físicas, …&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8gzphSYQI/AAAAAAAAAPI/9i8jtFqBbHc/s1600-h/maya.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 237px; height: 158px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8gzphSYQI/AAAAAAAAAPI/9i8jtFqBbHc/s400/maya.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228433764091322626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MAYA&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Maya&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1tico" title="Programa informático"&gt;programa informático&lt;/a&gt; dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Power_Animator&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Power Animator (aún no redactado)"&gt;Power Animator&lt;/a&gt; y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráfico&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;s generados por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador" title="Ordenador"&gt;ordenador&lt;/a&gt;. Más&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; tarde &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics" title="Silicon Graphics"&gt;Silicon Graphics&lt;/a&gt; (ahora &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SGI" title="SGI"&gt;SGI&lt;/a&gt;), el gigante informático, absor&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;bi&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;ó a Alia&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;s-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk" title="Autodesk"&gt;Autodesk&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Maya se caracteriza por su &lt;i&gt;po&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;i&gt;tencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas'&lt;/i&gt;. MEL (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Maya_Embedded_Language&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Maya Embedded Language (aún no redactado)"&gt;Maya Embedded Language&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es el código que forma &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;el núcleo de Maya, y gracias al cual se pueden crear &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Script" title="Script"&gt;scripts&lt;/a&gt; y personalizar el paquete.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Maya posee numerosas herramientas para modelado, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Además Maya es el único software de 3D a&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;creditado con un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oscar" title="Oscar"&gt;Oscar&lt;/a&gt; gracias al enorme impacto que ha&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; teni&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;do en la industria ci&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;nematográfica como herramie&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;nta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliac&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;ión y personalización.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8g3xijMmI/AAAAAAAAAPQ/2VJp3SK7RIo/s1600-h/photoshop.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8g3xijMmI/AAAAAAAAAPQ/2VJp3SK7RIo/s400/photoshop.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228433834963579490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;PHOTOSHOP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Adobe Photoshop® (Ps)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; Es una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n" title="Aplicación"&gt;aplicación&lt;/a&gt; en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un &lt;i&gt;"lienzo"&lt;/i&gt; y que está &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;destina&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;do para la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_gr%C3%A1ficos_de_mapa_de_bits" title="Editor de gráficos de mapa de bits"&gt;edición&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_imagen_2D_y_3D" title="Retoque imagen 2D y 3D"&gt;retoque&lt;/a&gt; fotográfico y pintura a base de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits" title="Mapa de bits"&gt;imágenes de mapa de bits&lt;/a&gt; o conocidos en Photoshop c&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;omo gráficos rasterizados, elaborado por la compañía de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;software&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems" title="Adobe Systems"&gt;A&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems" title="Adobe Systems"&gt;dobe Systems&lt;/a&gt; inicialmen&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;te para computadores &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc." title="Apple Inc."&gt;Apple&lt;/a&gt; pero posteriormente también &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;para platafor&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;mas &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal" title="Ordenador personal"&gt;PC&lt;/a&gt; con sistema operativo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Photoshop se ha convertido, casi desde sus co&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;mienzos&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;, en el estándar mundial en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Retoque_fotogr%C3%A1fico" title="Retoque fotográfico"&gt;retoque fotográfico&lt;/a&gt;, pero tamb&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;ién se usa ex&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;te&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;nsivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web" title="Diseño web"&gt;diseño web&lt;/a&gt;, composición de imágenes &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bitmap" title="Bitmap"&gt;bitmap&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Estilismo_digital&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Estilismo digital (aún no redactado)"&gt;estilismo digital&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fotocomposici%C3%B3n" title="Fotocomposición"&gt;fotocomposición&lt;/a&gt;, edición y grafismos de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo" title="Vídeo"&gt;vídeo&lt;/a&gt; y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Photoshop ha dejado de se&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;r una herramienta ún&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;icamente&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usa&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;da también por fotógrafos profesionales de todo el mun&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;do, que lo usa&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;n para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;teniendo que pasar ya por un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Laboratorio" title="Laboratorio"&gt;laboratorio&lt;/a&gt; más que para la impresión del material.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Con el auge de la fotografía digital en lo&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;s últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Flash" title="Flash"&gt;Flash&lt;/a&gt; (de Macromedia) uno de los softwares que resulta más fa&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;miliar (al menos &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el reto&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;que casero fotográfico.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Aunque el propósito principal de Ph&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;otosh&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;op es la e&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;dición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy bu&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;ena calidad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hJBUybBI/AAAAAAAAAPY/6KVmWN3WZa0/s1600-h/terragen.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 244px; height: 174px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hJBUybBI/AAAAAAAAAPY/6KVmWN3WZa0/s400/terragen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434131258600466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Terragen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Terragen&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt; es un programa de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;software&lt;/a&gt; diseñado para generar escenarios y paisajes en diferentes entornos. Terragen es &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Freeware" title="Freeware"&gt;freeware&lt;/a&gt; y funciona tanto en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; como en ordenadores &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintosh" title="Apple Macintosh"&gt;Apple Macintosh&lt;/a&gt;. Fue desarrollado y publicado por &lt;a href="http://www.planetside.co.uk/" title="http://www.planetside.co.uk/"&gt;Planetside Software&lt;/a&gt; y puede utilizarse para crear animaciones y renderizaciones de paisajes con diferentes efectos de luz.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;El software ha alcanzado cierta popularidad entre artistas amateur. Existe una versión comercial con capacidad para producir paisajes con una resolución mejor, mejores efectos de iluminación post-renderizados y corrección de efectos de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Anti_aliasing&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Anti aliasing (aún no redactado)"&gt;anti aliasing&lt;/a&gt;. Una imagen de Terragen apareció en la porta de &lt;i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Newsweek" title="Newsweek"&gt;Newsweek&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/16_de_abril" title="16 de abril"&gt;16 de abril&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;También ha sido utilizado para realizar animaciones e imágenes de entornos distintos al de la superficie terrestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hSXigl-I/AAAAAAAAAPg/9FGCIig4UNc/s1600-h/universe.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hSXigl-I/AAAAAAAAAPg/9FGCIig4UNc/s400/universe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434291840554978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;       &lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;UNIVERSE&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Universe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un programa diseñado para generar escenarios, al igual que Terragen, pero limitado a la temática del espacio. No es un programa tan trabajado como Terragen, es más parecido incluso a PhotoShop, ya que es como pintar sobre un papel con pinceles personalizables Sólo se puede falsear la iluminación en 3D que actúa sobre los astros como planetas, meteoritos, lunas... Pero en ningún caso podemos generar un espacio en un mundo virtual 3D. En definitiva, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Universe&lt;/span&gt; es un programa muy simple pero con unos resultados más que aceptables en pocos segundos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hi0xwxFI/AAAAAAAAAP4/KppaQHdu-3Q/s1600-h/visualstudio.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hi0xwxFI/AAAAAAAAAP4/KppaQHdu-3Q/s400/visualstudio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434574567064658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;     &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;h1&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Microsoft Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;              &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado" title="Entorno de desarrollo integrado"&gt;entorno de desarrollo integrado&lt;/a&gt; (IDE, por sus siglas en inglés)para siste mas &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows"&gt;Windows&lt;/a&gt;. Soporta varios lenguajes de programación tales como &lt;i style=""&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Visual_C%2B%2B" title="Visual C++"&gt;Visual C++&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C_sharp" title="C sharp"&gt;Visual C#&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Visual_J&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Visual J (aún no redactado)"&gt;Visual J#&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ASP.NET" title="ASP.NET"&gt;ASP, .NET&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic_.NET" title="Visual Basic .NET"&gt;Visual Basic .NET&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;), aunque actualmente se han desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros (&lt;i style=""&gt;UnreaScript&lt;/i&gt;).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión 6). Así se pueden crear aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web y dispositivos móviles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hntM3rDI/AAAAAAAAAQA/REb544cL-iY/s1600-h/combustion.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 223px; height: 157px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hntM3rDI/AAAAAAAAAQA/REb544cL-iY/s400/combustion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434658432625714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;         &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Autodesk Combustión&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Combustion es un software de composición usado "para gráficos en movimiento, composición y efectos visuales". Es el hermano pequeño de los grandes sistemas de postproducción de Autodesk como Flame, Smoke e Inferno. Se parece a After Effects en su planteamiento y filosofía. Ambos funcionan con capas, mientras que en After Effects (AE) se trabaja directamente sobre la línea de tiempo, en Combustion es necesario componer y animar a través de módulos, también tiene línea de tiempo, pero es menos accesible que el producto de Adobe. En general la corrección de color, el manejo de las máscaras, los keyers, y el tracker son muy eficaces y proporcionan excelentes resultados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hs_Yd3oI/AAAAAAAAAQI/IGu8-DOHFuk/s1600-h/vegas.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 155px; height: 155px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hs_Yd3oI/AAAAAAAAAQI/IGu8-DOHFuk/s400/vegas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434749212450434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;     &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Sony Vegas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;                   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Vegas es un potente editor de vídeo orientado a profesionales o a usuarios que busquen resultados profesionales. Aúna una potente edición de audio y vídeo en una única y completa plataforma de creación. En cuanto a la edición de vídeo, Vegas ofrece captura de dispositivos de alta calidad, más de 300 efectos y transiciones, soporte para edición y creación de subtítulos, codificación MPEG2 (para DVD), importa archivos SWF (animaciones Flash), y mucho más.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Su capacidad en cuanto a tratamiento de audio tampoco queda muy atrás, soportando un número ilimitado de pistas simultáneas, soporte para canales 5.1, más de 30 efectos personalizables y con la posibilidad de aumentar su capacidad y variedad gracias al soporte de &lt;i&gt;plugins&lt;/i&gt; VST.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hwbKiK8I/AAAAAAAAAQQ/OrBptB1AH34/s1600-h/flash.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 95px; height: 95px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8hwbKiK8I/AAAAAAAAAQQ/OrBptB1AH34/s400/flash.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434808209812418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;        &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Adobe Flash&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Adobe Flash® (Fl)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre &lt;i&gt;"Fotogramas"&lt;/i&gt; destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems_Incorporated" title="Adobe Systems Incorporated"&gt;Adobe Systems&lt;/a&gt;, y utiliza &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial" title="Gráfico vectorial"&gt;gráficos vectoriales&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen" title="Imagen"&gt;imágenes&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/R%C3%A1ster" title="Ráster"&gt;ráster&lt;/a&gt;, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia_Flash_Communication_Server" title="Macromedia Flash Communication Server"&gt;Macromedia Flash Communication Server&lt;/a&gt;). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_%28computaci%C3%B3n%29" title="Programa (computación)"&gt;programa&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual" title="Máquina virtual"&gt;máquina virtual&lt;/a&gt; utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Los archivos de Flash, que tienen generalmente la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Extensi%C3%B3n_de_archivo" title="Extensión de archivo"&gt;extensión de archivo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SWF" title="SWF"&gt;SWF&lt;/a&gt;, pueden aparecer en una página web para ser vista en un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador" title="Navegador"&gt;navegador&lt;/a&gt;, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n" title="Animación"&gt;animaciones&lt;/a&gt; en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaciones_de_Internet_Ricas" title="Aplicaciones de Internet Ricas"&gt;Aplicaciones de Internet Ricas&lt;/a&gt;. Son también ampliamente utilizados en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anuncio" title="Anuncio"&gt;anuncios&lt;/a&gt; de la web.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h2HE5OYI/AAAAAAAAAQY/mdXbEbNlJZY/s1600-h/freamweaver.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 95px; height: 95px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h2HE5OYI/AAAAAAAAAQY/mdXbEbNlJZY/s400/freamweaver.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434905896663426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dreamweaver&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Adobe Dreamweaver® (Dw)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; Es una aplicación en forma de estudio (Basada por supuesto en la forma de estudio de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash"&gt;Adobe Flash&lt;/a&gt;®) pero con más parecido a un taller destinado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estandares. Creado inicialmente por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia" title="Macromedia"&gt;Macromedia&lt;/a&gt; (actualmente producido por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems" title="Adobe Systems"&gt;Adobe Systems&lt;/a&gt;). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash" title="Adobe Flash"&gt;Adobe Flash&lt;/a&gt; y, recientemente, por su soporte de los estándares del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web_Consortium" title="World Wide Web Consortium"&gt;World Wide Web Consortium&lt;/a&gt;. Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h7dNZtJI/AAAAAAAAAQg/SKTBANodETA/s1600-h/fruityloops.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h7dNZtJI/AAAAAAAAAQg/SKTBANodETA/s400/fruityloops.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228434997737272466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fruity Loops&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;FL Studio&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; (Antiguamente Fruity Loops)es una &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/digital_audio_workstation" title="w:digital_audio_workstation"&gt;estación de audio digital(DAW)&lt;/a&gt;, Desarrollado por la compañía belga &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image-Line_Software" title="en:Image-Line_Software"&gt;Image-line Software&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;FL Studio ofrece un espacio de trabajo totalmente automatizable centrado en un secuenciador basado en patrones. Su ambiente incluye un soporte avanzado de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI" title="MIDI"&gt;MIDI&lt;/a&gt; e incorpora numerosas utilidades para la edición, mezcla y grabación de audio. Cuando se completa una canción o clip puede ser exportado a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Waveform_Audio_Format" title="Waveform Audio Format"&gt;microsoft WAV&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MP3" title="MP3"&gt;MP3&lt;/a&gt;. Desde la versión 7, FL Studio empezó a soportar el formato &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ogg" title="Ogg"&gt;OGG Vorbis&lt;/a&gt; de código abierto para algunos de sus plugins internos. y a partir de la reciente version 8 lo soporta como formato nativo(para importar/exportar).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;FL Studio es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secuenciador" title="Secuenciador"&gt;secuenciador&lt;/a&gt; que permite al artista crear música basada en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/patterns" title="en:patterns"&gt;patrones&lt;/a&gt;, usando el Step Sequencer o la vista de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Piano_roll" title="w:Piano_roll"&gt;Piano Roll&lt;/a&gt;, para posteriormente organizarlos en la ventana "playlist". El |panel de efectos ubicado en el mixer nos da acceso a una gran variedad de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;software&lt;/a&gt; de efectos, cuyas perillas y faders pueden ser totalmente automatizados y customizados. Lo que más destaca de este programa es sin duda su alta calidad de sonido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h1&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h_Fu2-7I/AAAAAAAAAQo/ykyPmyrCUp4/s1600-h/soundforge.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 157px; height: 164px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8h_Fu2-7I/AAAAAAAAAQo/ykyPmyrCUp4/s400/soundforge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228435060154629042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sound Forge&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Sound Forge está reconocido como un estándar para la edición de audio en la plataforma Windows.&lt;br /&gt;Este programa es un completo editor de audio digital, que contiene una gran variedad de opciones para el proceso de audio. Sound Forge soporta video para Windows, lo que le permite sincronizar audio y video con la precisión de un fotograma. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Soporta una gran lista de formatos de audio, incluyendo: RealAudio, RealVideo, formato de ASF, y Java, lo que lo convierte en una gran herramienta para crear ficheros de audio y video en Internet. También soporta plug-ins basados en la arquitectura de sevicios de &lt;span class="glossarterm"&gt;DirectX&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Algunas de sus características más destacadas son: edición no lineal en el disco duro; toneladas de efectos de audio, procesos, y herramientas; lee y escribe los formatos de todos los ficheros soportados; procesado especial de ficheros de audio orientado a Internet; producción con calidad de estudio para profesionales; compresión de ficheros en 8 bits para su distribución; listas de reproducción y listas de regiones para masterizado de CD; soporte de filtros especiales para la reducción de ruido, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: right;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;LENGUAJES DE PROGRAMACION&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;UnrealScript&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;UnrealScript&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un lenguaje pensado exclusivamente para desarrollar contenido para juegos que usen el motor Unreal. &lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Está basado en Java y C++&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. UnrealScript se adhiere a un estilo de sintaxis común tanto a Java como a C++/C, y comparte con Java bastantes palabras reservadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;UnrealScript&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP - Object Oriented Programming) lo que significa que está basado en los conceptos de clases y herencias. &lt;i style=""&gt;UnrealScript&lt;/i&gt; no tiene todas las características de un lenguaje de programación más completo como pueda ser Java; principalmente no soporta conceptos como herencias múltiples pero, afortunadamente, ninguna de estas características son necesarias para hacer una modificación completa. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Una características única de &lt;i style=""&gt;UnrealScript&lt;/i&gt; que no se puede encontrar ni en Java ni en C++ son los States (estados). Los estados son una característica que te permite definir diferentes implementaciones de funciones dentro de la misma clase (muy parecido a la sobrecarga de funciones en OOP), y generalmente son usadas para programación basada en el tiempo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PHP&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;PHP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n" title="Lenguaje de programación"&gt;lenguaje de programación&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_interpretado" title="Lenguaje interpretado"&gt;interpretado&lt;/a&gt;, diseñado originalmente para la creación de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web" title="Página web"&gt;páginas web&lt;/a&gt; dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario" title="Interfaz gráfica de usuario"&gt;interfaz gráfica&lt;/a&gt; usando las bibliotecas &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Qt_%28biblioteca%29" title="Qt (biblioteca)"&gt;Qt&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GTK%2B" title="GTK+"&gt;GTK+&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;PHP es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acr%C3%B3nimo_recursivo" title="Acrónimo recursivo"&gt;acrónimo recursivo&lt;/a&gt; que significa &lt;b&gt;&lt;i&gt;P&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;HP &lt;b&gt;H&lt;/b&gt;ypertext &lt;b&gt;P&lt;/b&gt;re-processor&lt;/i&gt; (inicialmente PHP Tools, o, &lt;i&gt;P&lt;/i&gt;ersonal &lt;i&gt;H&lt;/i&gt;ome &lt;i&gt;P&lt;/i&gt;age Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdof en 1994; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;HTML&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;HTML&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;, siglas de &lt;b&gt;HyperText Markup Language&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Lenguaje de Marcas de Hipertexto&lt;/i&gt;), es el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_marcado" title="Lenguaje de marcado"&gt;lenguaje de marcado&lt;/a&gt; predominante para la construcción de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1ginas_web" title="Páginas web"&gt;páginas web&lt;/a&gt;. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A9ntesis" title="Paréntesis"&gt;corchetes angulares&lt;/a&gt; (&lt;,&gt;). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29" title="Guión (informática)"&gt;&lt;i&gt;script&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (por ejemplo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Javascript" title="Javascript"&gt;Javascript&lt;/a&gt;), el cual puede afectar el comportamiento de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Navegadores_web" title="Navegadores web"&gt;navegadores web&lt;/a&gt; y otros procesadores de HTML.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;HTML también es usado para referirse al contenido del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multipurpose_Internet_Mail_Extensions" title="Multipurpose Internet Mail Extensions"&gt;tipo de MIME&lt;/a&gt; text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/XML" title="XML"&gt;XML&lt;/a&gt; (como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/XHTML" title="XHTML"&gt;XHTML&lt;/a&gt; 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SGML" title="SGML"&gt;SGML&lt;/a&gt; (como HTML 4.01 y anteriores).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;SQL&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;El &lt;b&gt;Lenguaje de consulta estructurado&lt;/b&gt; (SQL [&lt;i&gt;/esekuele/ en español, /&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=""&gt;ɛ&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;skju&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;ːˈ&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=""&gt;ɛ&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;l / en inglés&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;] &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;tructured &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt;uery &lt;b&gt;L&lt;/b&gt;anguage ) es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguajes_declarativos" title="Lenguajes declarativos"&gt;lenguaje declarativo&lt;/a&gt; de acceso a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos" title="Base de datos"&gt;bases de datos&lt;/a&gt; relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones sobre las mismas. Una de sus características es el manejo del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_relacional" title="Álgebra relacional"&gt;álgebra&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1lculo_relacional" title="Cálculo relacional"&gt;cálculo relacional&lt;/a&gt; permitiendo lanzar &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Consulta&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Consulta (aún no redactado)"&gt;consultas&lt;/a&gt; con el fin de recuperar -de una forma sencilla- &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n" title="Información"&gt;información&lt;/a&gt; de interés de una base de datos, así como también hacer cambios sobre la misma. Es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje" title="Lenguaje"&gt;lenguaje&lt;/a&gt; de cuarta generación (4GL).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PL/SQL&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Lenguaje de programación embebido en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oracle" title="Oracle"&gt;Oracle&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL" title="PostgreSQL"&gt;PostgreSQL&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;El PL/SQL soporta todas las consultas y manipulación de datos que se usan en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SQL" title="SQL"&gt;SQL&lt;/a&gt;, pero incluye nuevas características:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;El manejo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_%28programaci%C3%B3n%29" title="Variable (programación)"&gt;variables&lt;/a&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Estructuras modulares.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Estructuras de control de flujo y toma de      decisiones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Control de excepciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;El lenguaje PL/SQL está incorporado en:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Servidor de la base de datos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Herramientas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oracle" title="Oracle"&gt;Oracle&lt;/a&gt; (Forms,      Reports, ...).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;En un entorno de base de datos los programadores pueden construir bloques PL/SQL para utilizarlos como procedimientos o funciones, o bien pueden escribir estos bloques como parte de scripts SQL*Plus.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Los programas o paquetes de PL/SQL se pueden almacenar en la base de datos como otro objeto, y todos los usuarios que estén autorizados tienen acceso a estos paquetes. Los programas se ejecutan en el servidor para ahorrar recursos a los clientes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;JAVA&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Java&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt; es un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n" title="Lenguaje de programación"&gt;lenguaje de programación&lt;/a&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orientado_a_objetos" title="Orientado a objetos"&gt;orientado a objetos&lt;/a&gt; desarrollado por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems" title="Sun Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt; a principios de los &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_90" title="Años 90"&gt;años 90&lt;/a&gt;. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_C" title="Lenguaje de programación C"&gt;C&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B" title="C++"&gt;C++&lt;/a&gt;, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Puntero_%28programaci%C3%B3n%29" title="Puntero (programación)"&gt;punteros&lt;/a&gt; o memoria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;Las &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_Java" title="Aplicación Java"&gt;aplicaciones Java&lt;/a&gt; están típicamente &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador" title="Compilador"&gt;compiladas&lt;/a&gt; en un &lt;i&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode" title="Bytecode"&gt;bytecode&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, aunque la compilación en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_m%C3%A1quina" title="Código máquina"&gt;código máquina&lt;/a&gt; nativo también es posible. En el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_de_ejecuci%C3%B3n" title="Tiempo de ejecución"&gt;tiempo de ejecución&lt;/a&gt;, el &lt;i&gt;bytecode&lt;/i&gt; es normalmente &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_inform%C3%A1tico" title="Intérprete informático"&gt;interpretado&lt;/a&gt; o compilado a código nativo para la ejecución, aunque la ejecución directa por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware" title="Hardware"&gt;hardware&lt;/a&gt; del &lt;i&gt;bytecode&lt;/i&gt; por un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Procesador_Java&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" title="Procesador Java (aún no redactado)"&gt;procesador Java&lt;/a&gt; también es posible.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  lang="EN-GB" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4120418113779340657-4968103235950406692?l=mapsmx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mapsmx.blogspot.com/feeds/4968103235950406692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4120418113779340657&amp;postID=4968103235950406692' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4120418113779340657/posts/default/4968103235950406692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4120418113779340657/posts/default/4968103235950406692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mapsmx.blogspot.com/2008/07/reel-tv.html' title='Portfolio'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SI8eyx6C5MI/AAAAAAAAAO4/fEL757suWsg/s72-c/unreal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4120418113779340657.post-6985998866265591592</id><published>2008-01-17T02:32:00.001-08:00</published><updated>2009-11-03T05:12:53.636-08:00</updated><title type='text'>Unreal Engine 3</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://4d70fee7.linkbucks.com/"&gt;TABERN&lt;/a&gt; - Mapa para Unreal Tournament III&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; width: 400px; height: 348px;"&gt;&lt;embed flashvars="playerVars=showStats=yes|autoPlay=no|videoTitle=DM-Tabern%20by%20ModderX" src="http://www.metacafe.com/fplayer/2565986/tabern_a_map_for_ut3.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;a href="http://992fcf25.linkbucks.com/"&gt;Tabern a Map for UT3&lt;/a&gt; -&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4d70fee7.linkbucks.com/"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://f46317da.linkbucks.com/"&gt;PISTOLA LASER&lt;/a&gt;- Mutador para Unreal Tournament III&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; width: 400px; height: 348px;"&gt;&lt;embed flashvars="playerVars=showStats=yes|autoPlay=no|videoTitle=LaserGun%20by%20ModderX" src="http://www.metacafe.com/fplayer/2566191/.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" height="348" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;a href="http://24aeacd8.linkbucks.com/"&gt;LaserGun by ModderX&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://f46317da.linkbucks.com/"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://a56689a4.linkbucks.com/"&gt;LA ESCOPETA DEL ABUELO&lt;/a&gt; - Mutador para Unreal Tournament III&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; 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